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 histoire de notre épopée

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yuffie
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yuffie


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MessageSujet: histoire de notre épopée   histoire de notre épopée Icon_minitimeSam 15 Mar - 15:38

Voilà bientôt trois mille ans qu'une race de serpents émergea de la
Brèche et pénétra sur le sol de la Tyrie. Contrairement aux serpents
ordinaires, ceux-ci se déplaçaient à la verticale, utilisaient un
langage et possédaient une culture très élaborée. Ils avaient été
invoqués par les dieux antiques, appelés en ce monde pour en être les
gardiens. Leur mission : protéger les autres créatures durant cette
période de transition, pendant que les dieux continuaient à créer le
monde qui les entourait.

histoire de notre épopée MapDe
la Côte ternie à l'ouest, à la Baie des sirènes (aujourd'hui connue
sous le nom de Mer des chagrins) au sud, des contrées orientales du
Désert de cristal à la Cuvette du Géant sur la côte nord de Kryte, la
Tyrie prospéra sous la protection de ces créatures mystiques. Les
serpents étaient les protecteurs de la région, les gardiens du savoir,
les maîtres de l'érudition, et durant leur règne, le monde jouissait
d'un certain équilibre.

Mais une nouvelle race fit son apparition. Ces créatures n'étaient
ni des serpents ni des bêtes, ni même des plantes ou des pierres. Elles
n'avaient pas de peau de chitine pour les protéger. Elles n'avaient
aucune griffe pour lacérer la chair. Elles apparurent nues et sans
défense, dénuées de tout, à l'exception d'une chose : leur désir de
contrôler le monde.

Cette nouvelle race n'était autre que la nôtre, celle des Humains,
et nous ne tardâmes pas à nous emparer du pouvoir. Des cités
commencèrent à fleurir sur tout le continent. Des murailles furent
érigées et des armes forgées. Ce dont nous manquions, nous le
construisions. Nous n'avions nul besoin de cuir épais ni de griffes
acérées alors que nous pouvions fabriquer des armures en métal et des
lances pointues. Nous découvrîmes le feu, écrivîmes nos propres livres
et échangeâmes notre savoir au travers de chansons et de poèmes.
Bientôt, nous eûmes tout ce dont nous avions besoin et c'est alors que
nous commençâmes à nous en prendre aux autres créatures. Nous nous
mîmes à chasser les animaux pour notre simple loisir, à bannir les
druides de la jungle et à prendre demeure sur des terres qui ne nous
appartenaient pas. Nous devînmes les maîtres du monde, acceptant tous
les privilèges et rejetant toute responsabilité.

En moins d'un siècle, les serpents qui avaient protégé et nourri la
Tyrie n'étaient plus désirés sur ces terres. L'équilibre qu'ils avaient
apporté était détruit et rien ne pouvait le rétablir. Voyant que le
monde avait changé et ne désirant pas combattre pour obtenir le
contrôle des terres, les serpents quittèrent le monde des Humains. Ils
disparurent des côtes et des jungles et abandonnèrent leurs villages
des régions montagneuses. Laissant la place aux nouveaux arrivants, les
serpents partirent vivre dans le seul endroit vide, loin de toute
présence humaine : le Désert de cristal.

Les serpents ne revinrent jamais dans le monde des hommes et, petit
à petit, leur influence s'estompa. Aux yeux des Humains, ils faisaient
partie du passé et appartenaient aux légendes et aux mythes. Au final,
leur souvenir s'effaça de la conscience humaine. Toutefois, ils
n'avaient pas disparu, ils avaient simplement été oubliés.

Malgré la retraite des serpents, les dieux n'interrompirent pas la
création du monde, et avec la bienveillance de parents indulgents, ils
décidèrent de créer la magie. Ce présent devait être accordé à toutes
les créatures intelligentes pour adoucir leur labeur et faciliter leur
survie. Une fois leur don créé, ils l'offrirent aux Humains, aux
Charrs, aux Tengus, aux Nains, aux Minotaures et aux Lutins, ainsi qu'à
toutes les races du monde.

Mais les dieux avaient omis un élément : la cupidité.

Aussitôt, les races magiques se disputèrent le pouvoir et des
guerres éclatèrent. Les destructions furent telles que les Humains se
retrouvèrent au bord de l'extinction. Lorsque tout sembla perdu, ce fut
le roi Doric, chef de l'union des tribus humaines, qui fit le long
chemin jusqu'à Arah, la cité des dieux sur la péninsule orrienne. Il
obtint une audience auprès des créateurs et les supplia de l'aider, de
mettre fin aux guerres et de faire à nouveau régner la paix.

Les dieux écoutèrent sa supplique et décidèrent d'intervenir.

La création du monde était achevée et les dieux terminèrent leur
tâche en retirant la magie à toutes les races avant de l'enfermer dans
une grande pierre. Puis ils cassèrent la pierre en cinq morceaux :
quatre pierres égales mais opposées et une clé de voûte. Sans la clé de
voûte, les quatre autres pierres ne pouvaient être rassemblées.

Chacune des quatre pierres était l'incarnation d'une école de magie
en particulier : préservation, destruction, agression et rejet. La
magie continuerait d'exister dans le monde, mais le pouvoir dévastateur
des quatre pierres réunies ne serait jamais plus dans les mains d'une
seule créature. Ceux qui acceptaient ce don devraient coopérer s'ils
voulaient pleinement l'utiliser.

Puisque le roi Doric avait demandé la paix, les dieux lui apprirent
que ses descendants et lui-même auraient la charge de protéger les
pierres. En guise de précaution supplémentaire, ils prirent une goutte
de sang du roi Doric pour sceller chacune des pierres.

Puis les pierres furent jetées une à une dans le volcan qui se
trouvait au large de la côte méridionale du royaume de Kryte et les
dieux quittèrent à jamais ce monde, certains d'avoir rétabli son
équilibre et mis un terme à la cupidité.

Tout se passa bien durant quelque temps. Aucune race ne prit le pas sur une autre et le monde retrouva la paix.

Au cours du siècle qui suivit, les royaumes humains prospérèrent. De
puissants groupes se formèrent au sein de chaque nation. Ils prirent le
nom de guildes. Ces guildes détenaient le vrai pouvoir en Tyrie. Même
si des rois et des organisations établissaient des lois et
administraient le pays, les guildes avaient le pouvoir de les mettre en
œuvre (ou bien de refuser) au gré de leur humeur. A mesure qu'elles
grandissaient, les guildes devinrent de plus en plus influentes.

Comme toujours, la paix fut menacée et cessa totalement lorsque le
volcan entra en éruption, recrachant les cinq pierres et les
éparpillant à travers la Tyrie. La magie qu'elles renfermaient
s'infiltra dans les terres alentour. Bien que les Pierres de sang,
comme elles furent nommées, n'aient jusque-là jamais été réunies, le
pouvoir qu'elles possédaient suffit à ranimer le désir de pouvoir dans
le cœur des hommes.

La lutte pour le pouvoir recommença et de nouveau, la guerre éclata.
Cette fois cependant, les Humains n'étaient pas unis. Les guildes des
royaumes les plus influents du continent se disputèrent la suprématie.
Les rois d'Ascalon, de Kryte et d'Orr n'étaient pas assez forts pour
arrêter le conflit, car les armées des guildes étaient encore plus
puissantes que celles de leurs propres nations.

Les Guerres des guildes firent rage pendant des décennies, nourries
par la soif de pouvoir et l'influence des Pierres de sang. Les accords
de paix ne durèrent jamais longtemps. Les négociations ne prirent
jamais racine. Le conflit fit des centaines de milliers de victimes,
décimant des familles entières, transformant des voisins en ennemis et
détériorant (peut-être à jamais) les relations entre les nations
humaines.

Malgré la succession des combats, chacun apportant son lot de
vainqueurs et de vaincus, aucune nation ne gagna suffisamment de
pouvoir pour dominer totalement les deux autres. Peu à peu, au fil des
années, la richesse de chaque nation diminua. Leurs peuples se
lassèrent et leurs armées s'affaiblirent à mesure qu'augmentait le
nombre des victimes.

histoire de notre épopée SerpentPuis
un beau jour, les guerres prirent fin. Mais ce ne fut ni l'éloquence
des négociateurs, ni même le bras conquérant d'un héros qui mit un
terme aux conflits. Cette décision s'imposa par le fait d'une guerre
encore plus grande : une guerre provoquée par les Charrs. Par milliers,
les bêtes du nord se mirent à déferler à travers les trois royaumes
humains. Ascalon, Orr et Kryte, qui s'étaient affrontés pendant plus de
cinquante ans, oublièrent leurs rancunes et s'appliquèrent à défendre
leurs frontières contre cette nouvelle menace.

Chaque royaume lutta contre l'invasion de manière différente. Les
troupes d'Ascalon résistèrent, n'ayant aucun endroit pour se replier.
Malgré leur affaiblissement, elles parvinrent à se rallier derrière le
Grand rempart nord. Mais leur défense fut de courte durée. Lors d'une
bataille magique, plus tard considérée comme le véritable tournant
d'Ascalon (et portant désormais le nom de Fournaise), les Charrs leur
firent subir les tourments de l'enfer, détruisant tout sur leur passage
sur des centaines de kilomètres. Leur magie embrasa les terres et les
cités humaines tandis qu'ils passaient le rempart et avançaient
jusqu'en Orr. Les survivants d'Ascalon ont depuis repris le rempart et
résisté à plusieurs attaques ennemies, mais il ne reste pas grand-chose
de cet empire jadis prospère.

Quant à Orr, ce fut une autre histoire. Pour arrêter les
envahisseurs, le conseiller personnel et spirituel du roi d'Orr se
tourna vers les pouvoirs de la magie noire. S'aventurant dans les
caveaux qui gisaient sous les rues en marbre de la cité d'Arah, il
déplia un parchemin interdit et lut les mots imprimés. L'explosion qui
suivit noya la péninsule entière et projeta une telle quantité de
poussière dans les airs que le soleil fut masqué pendant une centaine
de jours. Bien que les Charrs n'atteignissent jamais les rues sacrées
d'Arah, la quasi-totalité des citoyens d'Orr fut tuée ce jour-là.

Incapable de résister aux Charrs et dénuée de magie suffisamment
puissante pour les repousser, la Kryte se tourna vers un homme nommé
Saül d'Alessio. Bien que victorieux, Saül trouva la mort lors de la guerre qui devait
libérer les humains de Kryte. Au cours de la dernière offensive contre
les Charrs, Saül emmena ses troupes en territoire ennemi. Son réseau
d’espions, habituellement si efficace, l’avait mené droit à sa perte.
Les Charrs se tenaient en embuscade et les créatures bestiales
massacrèrent les hommes jusqu’au dernier. Saül devint alors un martyre
du Blanc-Manteau. Son enseignement perdure aujourd’hui encore par le
biais des temples, et son nom orne une côte maritime au sud de la
Kryte, en mémoire de l’homme qui apporta paix et prospérité au peuple
de cette région tropicale.


Et c est la que demarre notre requête, Saül c'etant fais pieger par ses espions il perdit la vie dans cette bataille qui nous a permis a nous de vivre maintenant dans se monde paisible. Mais pouvons nous accepter de laisser en vie les espions qui ont par leurs actes causer la mort de se heros ... Non !!!!! Donc se sera a nous disciple de jade de faire justice et de permettre a Saül de reposer en paix !!!!!
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